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原标题:闪耀暖暖:叠纸回应同分同酬计划,只提“心阶”无视竞技场? 闪耀暖暖开“心阶”活动已经差不多有一年之久了,但是哪怕是已经楞严经一年了,也有一个问题始终没有得到解决,那就是各区服的平衡问题。我们知道游戏服务器所能够承载的玩家数量是有一定限制的,对于多出来的玩家就只能开启新的游戏区服来满足玩家需求。 因此,闪法执耀暖暖的各区服人数都是不相同的。就拿最简单的苹果跟安卓来说,苹果服务器由于自身限制只能够开2个区服,而安卓不仅有官服还有渠道服,这就导致苹果一个区的人数远远高于安卓单个区。 但就算如此烟供,安卓区也会存在人数不同的情况。闪耀暖暖的安卓官服有2个,而渠道服有3个,安官二的人数大于安官一,而渠道三的人数远远大于渠道一渠道二。这以上几点都导致了一个现象,在闪耀暖暖里各区的人数极不平袈裟衡,而这个不平衡正是“心阶”问题的根源所在。 “心阶”玩法类似竞技场,排名按分数划分,靠前的玩家拿到的奖励就多,排名靠后的玩家拿到的奖励就少。这本来是一件很正常的事,但由于闪耀暖暖各区服人数严重失衡,这就导致了在“心阶”玩法中同样的分数在有的区是前百名,有的区连1000名都够不到的情况。 从这张图当中就可以很清楚地看到,同样是前百名,苹果区的分数标准远远大于安卓区,而安官二分数高于安官一。渠道三的分数要求更是可怕,比安卓官服都高,成为了安卓五大区里分数斋戒要求最高的区。 这样的不平衡势必会引起玩家的反感和不满的,基于这样的情况,几乎每天都有玩家在叠纸官博下面反馈要求改革“心阶”,实现同分同酬。而这样的合理诉求终于在禅坐最近得到了反馈,叠纸表示将会改革“心阶”玩法,或许同分同酬很快就要与玩家们见面了。 这本来是一件高兴的事,但茶茶却忍不住想到了闪耀暖暖里的另外一个玩法——竞技场。竞技离相场和“心阶”的模式类似,也是分数越高得到的奖励就越高。竞技场也存在严重分数失衡的情况,搭配之力20w在安卓是稳赚的,在苹果就会经常面临被人踢下来的痛苦。眼看着“心阶”改了,金刚经那么竞技场作为叠纸的最大一块蛋糕会迎来改变吗? 无论如何,“心阶”玩法迭代是理所应当,刻不容缓的一件事。只有实现同分同酬才是对所有玩家都公平的,而茶茶则期待着竞技场改革的那天羯磨。你对于叠纸针对“心阶”同分同酬的改革有什么看法呢?
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