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楼主: 豫南侠客
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2019年8月1号第13期西藏川青英雄之旅万里行集结号英雄贴

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11#
发表于 2019-6-27 21:48 | 只看该作者
关注一下
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12#
发表于 2019-6-29 15:10 | 只看该作者
帮你顶下哈!
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13#
发表于 2019-6-30 23:47 | 只看该作者
似乎关注度不够啊
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高中生

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14#
发表于 2020-7-31 14:13 | 只看该作者
原标题:“农药给爷死!”《英雄联盟》手游今晚进行测试,并将登陆主机端 自拳头公司宣布将会在推出《英雄联盟》手游之后,众多PC端玩家都被吊足了胃口。然而在这个等待的过程中,大家除了官方偶尔给出的宣传片和视频外什么都看不到,游戏连个模糊的上线日期也没有确定,这无疑是一种煎熬。  好在拳头公司还是言而有信的,大家的等待也没有三分科经白费。今天上午夏日游戏节官推已经宣布:将丛林制度于今晚11点(北京时间)公开《英雄联盟》手游演示,届时还会带来首席设计师Feral Pony的采访内容。  英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow还透露:《英雄联盟》手游将包含手机端与主机端,而且并不是简单的将《英雄联盟》端游的内容移植过来,而是努力实现经典、正统、还原的正版体验。 总结起来就一句话——距离游戏上线已经不远了。  《英雄联盟》手游的推出对于另外一款鹅厂游戏《王者荣耀》当然是有影响。在《王者荣耀金刚经》上线之初很多人都对其抱有敌意,觉得很多内容都是“抄袭”的。然而四年过去《王者荣耀》成为了真正的国民手游,姗姗来迟的《英雄联盟》手游已经没有太多优势了,甚至于很多地方都要借鉴《王者荣耀》的运营模式。   最为直观的地方就表现在《英雄联盟》手游和《王者荣兜率天耀》一样移除了水晶和门牙塔,补刀机制也做出了巨大改动跟后者如出一辙。为了加快游戏节奏就连购买装备这个步骤也可以在泉水外进行,甚至于战争迷雾是否存在都变成了未知数。  总而言之最终目的就是苦行僧降低游戏难度和门槛,压缩游戏时长到10——15分钟,两款主打碎片化时间的MOBA类手游在很多机制上都是共通的。 说到这里或许很多人就会问了:既然这么多东西都是跟《王者荣耀》一样,那你凭什么来吸引玩家呢? 这就是前文中《英雄联盟》手游的制作人Michael Chow所提到的:“实现经典、正统四灌顶、还原的正版体验。”  《英雄联盟》手游本身依仗的就是《英雄联盟》这个火了十年的大IP,庞大的玩家基数让手游几乎不用宣传就有人玩。端游的成功说明那若六法在游戏体忿怒本尊系和内容上也无需改动,英雄本身就有着非常广阔的玩家受众面。设计师们在还原端游内容诸如“E闪”、“R闪”的同时,所需要做的只是处理一些平衡问题。 因而在《英雄联盟》手游推出之后,游戏机制上《王者荣耀》有互通性并不会影响到英雄联盟端游玩家们加入进来,甚至于因为这一层互通性能够反向吸引《王者荣耀》的老玩家。 然而说了这么多,《英雄联盟佛慢》手游和《王者荣耀》之间的争斗更多还是因为玩家们的相互鄙视,对于鹅厂而言顶多就是左边口袋里面地藏经的钱跑到右边罢了。  《英雄联盟》手游上线之际,大家会做出怎样选择呢?
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