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楼主: 白豆腐
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人生爱情三部曲 每人都会过的三段爱情时光

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发表于 2019-6-25 17:01 | 只看该作者
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高中生

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发表于 2020-7-31 06:00 | 只看该作者
原标题:西山居式的温柔,江湖不止刀光剑影,还有捡垃圾和做饭 提起武侠游戏,大家的第夏鲁派一反应往往是兵器谱大展示,或者是武功大集合,并且玩法多半以PVP为主,好像从来都不会与温情或养成之类的关键词产生联系。但6月22日公测的《剑网3:指尖江湖》却给了玩家一个惊喜,虽然是一部武侠题材的手游,但却处处包含温情与温柔,让我们在刀光剑影之外,看到了西山居对于江湖的不同解读。  江湖就该充满刀光剑影? “人在江湖,身不由己”,这是大家对于武侠小说的深刻领悟,多年以来大家深受影响,不管是影视作品还是游戏作品,这句话都非常适用。但真正的江湖就该只是刀光剑影吗?显然不是!仗义出手与锄强扶弱是江湖,温情同样也是江湖,互助、友爱才是行走江湖的根本,这在游戏中也同样灌顶行得通,并且成为金刚经了“游戏江湖”中的规矩。在指尖江湖的江湖中,玩家可以体验别具生活味的游戏内容,比如捡垃圾和做饭。  制造矛盾才有钱赚? 纵观目前国内热门的手游,几乎都以竞技与竞争为主,PVP是很多作品中的核心设定,甚至唯一设定。几乎所有的玩法都是以PVP为核心打造,偶尔出现的PVE内容也是PVP的延续,用数值来展示玩家之间的差距,进而引发大家的进取心去排行榜上一争高下。在他们的观念中,情感与温情从来都不该属于游戏,或者说不该属于武侠类游戏。  只要能够榜上有名,那么就意味着游戏的成就与成功。我们当然不能说这样的设定是错的,因为激发大家上进心这件事本身是没有问十二圆觉菩萨题的,只有具备了上进心才能有动力去探索未军荼利明王知和超越自己。但如果在其中能加入一些情感,是否会让大家的内心感受变得更加充实呢?D案显然是肯定的,真正的江湖就该如此,在实力比拼之外,人文内容也同样重要。指尖江湖的pve就是做得十分精良,在不少副本中玩家需要相互配合相互合作才能攻克boss,而在开荒这件事的本身就让玩家有了自己的情感。  《剑网3:指尖江湖》的不同之处 作为剑网3大IP的衍生类作品,《剑网3:指尖江湖》以手游的形式重新定义了江湖,不少参与测试的玩家都玩出了自己的故事。在这些玩家中,有的是被朋友拉进来的,也有耳闻许久却无缘加入其中,更有已经等待多年的,当上述形形大威德明王色色金刚夜叉明王的玩家终于在江湖中相见的时候,江湖中的新故事也就开始了。  捡垃圾这件事,好像从来都不该属于武侠。侠之大者,就应该心怀天下苍生,顶天立地,做一些大事。然而在指尖江湖中,不同的玩家却可以玩出不同的玩法,比如跑着图捡着各种物品。虽然曾经受到了饱食度的影响并不能捡到多少,但每天捡垃圾做饭,喂着自己闺女,竟然也能乐此不疲,谁说江湖就应该是兵戎相见,烟火气也是很重要的体验。更别提指尖江湖之中由玩家们组成的帮会的故事,师傅与徒弟之间的那些过往,每一件事拿出来,都可以成为江湖中的一笔,当把这些故事汇集在一起,江湖才是完整鲜活的江湖。  人情与世故 说过了玩家的体验无能胜明王,《剑网3:指尖江湖》的设定金刚藏菩萨还有一些特别的地方。以往游戏中出现的NPC多半属于打酱油的角色,只要领了任务或者交了任务,此处一别,江湖再不相见。但在指尖江湖中,这些NPC不仅天天与你相见,甚至每一位NPC都有属于自己的华丽背景和故事,了解过他们的故事之后,江湖体验开始变得更加丰满与真实。  写在最后 游戏不应该仅仅是游戏,可以是文化的传承,也可以是情感的寄托,更可以是人文的关怀,很庆幸这些内容都能在指尖江湖中得以展现。或许这样的游戏才会令人感到心中温暖,或者这样的冒险才令人印象深刻。
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